Arty et ses amis ont réussi à s'enfuir de Brâkmar en se téléportant, les dieux seuls savent où. Goultard semble très affecté par les récents évènements et sa personnalité changeante réserve encore bien des surprises à ses proches. Nos héros atterrissent ainsi dans un mystérieux village entièrement laissé à l'abandon. Mauvaise pioche : le seul survivant de...
La cité de lumière a plus que jamais besoin de son roi ! Il n'y a pas une minute à perdre, Clustus et son gendre Galgarion doivent absolument regagner Bonta. Isletate ne réussira pas à les retenir chez lui pour libérer son village d'Ombrage. Qu'à cela ne tienne : Arty s'engage à prêter main-forte au vampyre, avec l'aide du récalcitrant Goultard. Voilà qui...
Hyrkul a mené les troupes des ténèbres tambour battant à la victoire et tout semble perdu pour Bonta. Mais la démone Minuit, invoquée par Léthaline Sigisbul, soupçonne quelque chose de louche... et appelle le dieu Xélor ! Quant à Arty, Vald et Isletate, ils vont devoir affronter Katar et Ombrage...
Un casino, c'est le rêve d'un Ecaflip! Sauf quand le maître des lieux n'est autre que Baraka, flambeur plein aux as et chanceux invétéré ! Exacts opposés, les deux Ecaflips semblent tout de même étrangement reliés par leurs armes : une épée noire et une blanche chacun... Cela ne ressemble guère à une coïncidence ! Les lames n'ont peut-être pas révélé tous...
Qui remportera le Hold'em Kamas Poker ? Dodge, laissé en difficulté face à un Baraka sûr d'avoir les faveurs d'Ecaflip, va-t-il inverser la tendance ou se faire tondre tel un jeune Bouftou ? De leur côté, Arty et Goultard se retrouvent en croisière à dos de Kralamoure, voguant vers de nouvelles aventures. C'est au cours de cette excursion qu'ils feront...
Paumés quelque part dans les montagnes zobales, Arty et Goultard essuient les foudres de Yen Adertal, surnommé "l'intrépide", qu'ils ont offensé à l'insu de leur plein gré. Et s'il y a bien quelque chose qu'un Zobal masqué ne supporte pas, c'est de perdre la face ! Baston à l'horizon... Mais attention : le vieux est plus tordu qu'il n'en a l'air, et ses...
Inconscients, Arty et Goultard sont aux mains d'Anozer Morld, la terreur des montagnes zobales. Très remonté, ce dernier a l'air bien décidé à croquer nos héros et, au passage, à régler son vieux contentieux avec Yen Adertal, leur guide. Ajoutez-y de dangereuses relations et une terrible malédiction capable de mener le Monde des Douze à sa destruction......
Cette fois, les dieux sont de la partie : Iop, la divinité la plus turbulente du panthéon dofusien, est en effet à l'origine d'une terrible menace qui pèse sur le Monde des Douze. Saura-t-il réparer son erreur en terrassant son rejeton caché, le terrifiant demi-frère de Goultard ? Ce serait plus que préférable, si le monde veut un avenir...
Personne ne résiste au Cornu Mollu, pas même le dieu Iop... Après des combats vite expédiés par le monstre, Goultard, Arty et Iop sont jetés du haut des montagnes zobales. Heureusement, le Baraka Royal de Dodge, qui passait par là, les recueille. Nos héros reprennent rapidement du poil de la bête : il le faut, car il n'y a pas de temps à perdre, ils...
Après la magnifique déculottée que leur a infligée le Cornu Mollu, Arty et Goultard retournent à Bonta afin de recueillir les conseils avisés de Clustus, le roi de la cité blanche. Le verdict est sans appel ! Devant la puissance divine du Cornu Mollu, il n'y a qu'une solution : mettre la main sur les six Dofus. Heureusement, Arty et Goultard seront...
A Bonta, rien ne va plus ! Alors que Vil Smisse vit heureux dans la prison de Clustus, Arty, Gou et Cie retrouvent Lily prisonnière. Depuis quand l'Eniripsa au grand coeur est-elle une traîtresse ? La menace du Cornu Mollu ne cesse de grandir et bouleverse l'ordre des choses. Unique solution : les Dofus, car seuls les oeufs de dragons aux pouvoirs...
Encore cinq oeufs de Dragons magiques à trouver mais déjà, le moral n'est plus au beau fixe pour Arty et ses amis... Et il ne leur reste que très peu de temps avant que le Cornu Mollu attaque les plus grandes cités du Monde des Douze. Il faudra toute la bonne volonté de Lily pour que nos héros se dirigent vers les montagnes où se trouve le Dofus Turquoise...
Alors que la quête des six Dofus semblait semée d'embûches, Arty et ses compagnons obtiennent leur deuxième oeuf de dragon de manière pacifique avec en prime de nouveaux amis. Mais au moment des séparations, un immense barrage cède et emporte tout sur son passage, village et hommes. Le troisième Dofus s'éloigne un peu plus, tandis que le Cornu Mollu...
Tandis que Crail s'entête à préserver ses secrets, les tribulations d'Arty le mènent à Bonta. L'occasion pour Dodge l'Ecaflip de faire une entrée en scène remarquée. Ce pilote à ses heures est bien décidé à remporter la célèbre Star Oboul Racer : la course de dragokart dont tout le monde parle, l'évènement sportif majeur du Monde des Douze ! Son prestige...
Vald, en manque d'argent, s'est acoquiné avec Dodge, un Ecaflip à la moralité douteuse, mais au savoir indéniable côté pilotage. Nos deux oiseaux font des merveilles sur la piste pour tenter de gagner la célèbre course tandis qu'Arty se remet difficilement de ses blessures chez Noir Jack, un guérisseur aux méthodes franchement douteuses. Quel terrible...
Avec la coquette récompense promise à l'équipage le plus rapide, le vainqueur de la Star Oboul Racer est destiné à un bel avenir. Diaboulo et Satanusse, spécialistes de l'épreuve et grands favoris de la course, vont-ils l'emporter ? Vald et Dodge, improbable tandem aux motivations aussi divergentes que leurs caractères, vont-ils saisir leur chance et...
Le peuple de Bonta se sortira-t-il de cette situation dramatique ? Le roi réussira-t-il à sauver sa merveilleuse cité des fléaux qui l'assaillent ? Dans ces circonstances, Arty et Vald vont jusqu'à dévoiler des aspects de leur personnalité jusqu'alors restés enfouis ! Leurs plus terribles secrets vous seront révélés... Ne manquez sous aucun prétexte...
Dodge est contraint d'errer dans les égouts pour échapper à ses poursuivants. Les sous-sols se révèlent êtres un cadre peu idyllique pour le courageux Ecaflip... Surtout lorsqu'une horde de rats s'en mêle ! Pendant ce temps, l'affrontement entre Arty et le terrible Goultard le barbare bat son plein. La baston finie par se délocaliser dans Brâkmar. Il n'en...
Après Bonta laissée en ruine, Brâkmar est en passe de subir le même funeste destin. L'occasion d'ouvrir une parenthèse historique sur la ville et surtout sur les démons dont vous apprendrez à redouter le seigneur suprême : Rushu ! Cette vile créature s'illustre par un caractère attachant et un humour à l'épreuve du bon goût. Personne ne rivalise en...
Goultard, au mieux de sa forme, est parti pour mettre la raclée du siècle aux deux gardiens de la ville : Karibd et Silar. Revenus d'un sommeil de mille ans, les jumeaux ont-ils encore suffisamment de pêche pour lui opposer la moindre résistance ? Arty va-t-il réussir à terrasser Many l'ignoble Xélor et à venger son papy ? Djaul saura-t-il résister à...
Cette édition double de DOFUS est l'occasion pour Ankama de fêter les 10 ans du manga avec des planches revues et corrigées, des pages couleurs inédites.
Après avoir battu le Craqueleur et s’être débarrassé des prêtresses de l’amour, notre fine équipe doit partir d’urgence à Bonta pour soigner Arty, bien mal en point. À Bonta, Vald fait la connaissance de Dodge, un pilote de kart qui n’a rien à perdre. Ensemble, ils participent à la plus grande course de Dragokart jamais organisée, où ils feront face à des...
Combats épiques et humour bien senti, Le Corbeau Noir inaugure de belle façon la nouvelle collection d'Ankama Editions : WAKFU Heroes ! Inclus : une carte de loterie DOFUS 2.0 !
Les aventuriers se retrouvent pour l'anniversaire de Yugo et Adamaï chez Alibert, point de départ de cette nouvelle épopée. Un trouble-fête va cependant interrompre les réjouissances et forcer nos amis à reprendre ensemble les chemins de l'aventure !