Bienvenue dans un univers riche mêlant aventure, humour et magie ! Vous y rencontrerez de terribles créatures et les plus illustres guerriers du Monde des Douze.
Cette carte, valable aussi bien dans DOFUS que WAKFU, vous permettra d’acheter : - De l’abonnement - Des services - Des objets Ou encore d’échanger des kamas contre des ogrines sur les BAK (Bourse Aux Kamas) de DOFUS.*Abonnement accessible via un code à usage unique. Date de validité réelle : 31/12/2029.
Déjà disponible en version « standard » (bien qu’elle n’ait rien de classique, admettez-le !) la figurine de Cire Momore existe également dans une déclinaison dite « Yōkai ». Encore plus rare, elle arbore cette fois une armure quelque peu malmenée sur laquelle on peut déceler les stigmates de combats passés... Cette figurine de Cire Momore en version...
Envahissant à Japan Expo 2022. Magistral dans La Dernière Aventure du Comte Lance Dur. Cire Momore endosse à présent l’un de ses plus beaux rôles avec cette figurine colossale et imposante de 36 cm de haut. Le doute n’est plus permis : le grand méchant de l’année 2023 n’a pas l’intention de faire dans la figuration ! Cette figurine de Cire Momore est...
Si vous étiez déjà là il y a 20 ans, préparez-vous à croquer dans une véritable madeleine de Proust. Et si vous êtes arrivé(e) entre-temps, découvrez une nouvelle (ancienne) facette de votre jeu préféré ! Ankama Shop et les équipes du jeu se sont trituré les méninges pour concevoir un coffret anniversaire à la hauteur de l’événement, qui rappellera de...
La passion dévorante de Jahash et Julith, cristallisée dans deux pendentifs précieux aux reflets tantôt ténébreux, tantôt iridescent. Caractéristiques : - Pendentifs goutte de 28 x 27mm - Charms stylisés en métal argenté - Chaînes argentées rhodiées 50 + 5 cm - Livrés dans leur coffret de rangement
Le Dragon Cochon et le Minotoror en ont été les gardiens, pourquoi pas vous ? Caractéristiques : - Pendentifs goutte de 28 x 27mm - Charms stylisés en métal argenté - Chaînes argentées rhodiées 50 + 5 cm - Livrés dans leur coffret de rangement
Tu as de la chance : aujourd'hui, c'est le festival Trools et Légendes, où t'attendent plein d'animations surprenantes... Mais sois attentif, car dans cet album, tu es le seul maître de l'histoire ! Relève des défis qui te sont lancés, trouve la solution des jeux et des énigmes pour naviguer d'une page à l'autre. Si tu fais les bons choix, tu deviendras...
Est-il possible que Wyd Krad, le sanguinaire gladiateur qui bouleverse l'Hormonde en mettant KO tous ceux qui lui barrent la route, ne soit autre que Pym ? Chez les Démons, l'heure est grave : Minuit est résolue à mettre la main sur le jeune guerrier avant qu'il ne devienne trop puissant... à moins qu'il ne soit déjà trop tard ? Un manga bourré...
Cette édition double de DOFUS est l'occasion pour Ankama de fêter les 10 ans du manga avec des planches revues et corrigées, des pages couleurs inédites.
La Baraque dans les Bois et Bataille Royale réunis dans le manga DOFUS double tome 10 ! Arty et Goultard ont la ferme intention de faire ravaler son slip au Cornu Mollu. Selon Clustus, le roi de Bonta, le verdict est sans appel : pour y parvenir ils devront réunir les 6 œufs de dragon primordiaux. Une quête qui s’annonce aussi périlleuse que palpitante,...
En quête du Dofus Turquoise, Arty, Lily, Vil Smisse, Ejipe, Dodge et Goultard arrivent enfin dans les montagnes. Mais ils vont devoir faire face à un village d’humains-loups. Arriveront-ils à s’en sortir grâce aux méthodes pacifistes de Lily ? Rien n’est moins sûr…
Dans les profondeurs des mystérieuses Cités Gores, Arty et ses amis font face aux portes qui les séparent du Dofus Émeraude. Malheureusement, Katar et Léthaline ont passé un pacte avec Ala Babi, le gardien des Cités Gores, pour se débarrasser d’eux et récupérer les deux Dofus en leur possession. Nos héros vont devoir faire vite, car le Cornu Mollu et son...
Dans sa quête des six Dofus primordiaux, Arty a dû se séparer de ses compagnons. Le voilà maintenant contraint d’abandonner Lily sur un nénuphar, avant qu’elle ne le transforme en grenouille grillée. Après une longue brasse coulée, il trouve enfin le repaire des Dragons. Malheureusement, ses frères ne semblent pas prêts à lui confier leurs œufs sans le...
Nos héros ont enfin mis la main sur les six Dofus Primordiaux. Mais sans mode d’emploi, parviendront-ils à maîtriser leur puissance ? Alors que toute l’équipe se met au vert, Arty fait face à un cruel dilemme : mener ses compagnons de route droit à la mort en affrontant le Cornu Mollu ou laisser Amakna disparaître ?
Arty et ses amis sont remontés à bloc ! Mais ils ne sont pas les seuls... Le Cornu Mollu, lui aussi, est au meilleur de sa forme ! Le Monde des Douze vit-il ses dernières heures ? Ou le courage de la petite bande peut-il encore faire pencher la balance ? Gloire aux vainqueurs, honneur aux vaincus ! *Offre valable une fois par compte pour les 30...
Après avoir battu le Craqueleur et s’être débarrassé des prêtresses de l’amour, notre fine équipe doit partir d’urgence à Bonta pour soigner Arty, bien mal en point. À Bonta, Vald fait la connaissance de Dodge, un pilote de kart qui n’a rien à perdre. Ensemble, ils participent à la plus grande course de Dragokart jamais organisée, où ils feront face à des...
Alors que les grands gagnants de la course de Dragokart sont enfin annoncés, son organisateur, Homar Chérif, dévoile son passé étroitement lié à celui de Dodge. L’Ecaflip finira dans une mauvaise posture, mais il n’est pas le seul. Arty apprend une nouvelle qui va le bouleverser à jamais, et qui va mettre Bonta à feu et à sang. Tandis que le sort semble...
Alors que le combat de titan entre le terrifiant Goultard et Arty fait rage sur la belle cité de Bonta, l’infâme Many, meurtrier du grand-père d’Arty refait surface. Repéré par notre héros bien décidé à lui régler son compte, le perfide Xélor tente de s’échapper en se téléportant à Brâkmar. Il n’en fallait pas plus pour que le terrible Djaul s’en mêle…
À Brâkmar, le combat prend désormais une nouvelle tournure alors que Brumaire réveille une armée de guerriers morts-vivants ! Heureusement, Arty et Goultard ont toujours plus d’un tour dans leur sac et se téléportent dans un village désert occupé par un vampire à la coupe de cheveux particulière. Mais qui dit nouvel allié dit nouvel ennemi… Ce n’est pas...
Les goules entrent en jeu ! Heureusement pour nos compagnons, elles sont faciles à neutraliser… mais pas Ombrage ! Revenue sous une forme monstrueuse, elle a soif de vengeance… Mais ça n’est pas le combat du roi, ni celui de Galgarion. Ils repartent à Bonta, où les troupes du terrible Vil Smisse s’apprêtent à détruire ce qu’il reste de la ville…...
Tout est bien qui finit bien ! Ombrage est neutralisée. Isletate devient un gardien de Shushu. Bonta est libérée et plus forte que jamais. Mais tout cela semble trop facile… Dodge et Ejipe tentent leur chance au jeu face au capitaine Baraka, le plus riche et le plus chanceux de tous les habitants d’Amakna ! S’ils perdent, ils perdent tout… Pendant ce...
Décidément, la vie n’est pas de tout repos pour Arty et Goultard ! Ils écopent d’une nouvelle mission… bien plus difficile qu’il n’y paraît ! Non seulement ils vont devoir affronter le terrible Yech’ti, mais ils vont devoir faire face… à un Dieu ! Un terrible ennemi qui menace tout le monde… y compris les dieux et les démons ! Tous aux abris ! ** À...