Bienvenue dans un univers riche mêlant aventure, humour et magie ! Vous y rencontrerez de terribles créatures et les plus illustres guerriers du Monde des Douze.
Arty veut retrouver son grand-père et cela passe par une victoire sur les sorcières et leurs armes de destruction lascive. Aucun des artifices des belles et vicieuses félines ne parvient à entamer sa détermination, pas même la perspective de lutter contre un Craqueleur envoûté, véritable monstre au coeur de pierre. Si Arty se doutait que Djaul manipule...
A Bonta, rien ne va plus ! Alors que Vil Smisse vit heureux dans la prison de Clustus, Arty, Gou et Cie retrouvent Lily prisonnière. Depuis quand l'Eniripsa au grand coeur est-elle une traîtresse ? La menace du Cornu Mollu ne cesse de grandir et bouleverse l'ordre des choses. Unique solution : les Dofus, car seuls les oeufs de dragons aux pouvoirs...
Encore cinq oeufs de Dragons magiques à trouver mais déjà, le moral n'est plus au beau fixe pour Arty et ses amis... Et il ne leur reste que très peu de temps avant que le Cornu Mollu attaque les plus grandes cités du Monde des Douze. Il faudra toute la bonne volonté de Lily pour que nos héros se dirigent vers les montagnes où se trouve le Dofus Turquoise...
Alors que la quête des six Dofus semblait semée d'embûches, Arty et ses compagnons obtiennent leur deuxième oeuf de dragon de manière pacifique avec en prime de nouveaux amis. Mais au moment des séparations, un immense barrage cède et emporte tout sur son passage, village et hommes. Le troisième Dofus s'éloigne un peu plus, tandis que le Cornu Mollu...
Il paraît que l’union fait la force… Malheureusement, nos héros se retrouvent séparés au cœur des cités gores avec un Enutroïde à leur trousse ! Alors qu’ils pensaient être devant leur prochain adversaire, de l’autre côté de la porte aux 1001 clés, Ala Babi, détenteur d’un Dofus, les attend patiemment pour les affronter…
Trouver les Dofus n’est finalement pas le plus difficile : s’en servir comme il le faut, voilà ce qui taraude désormais Arty… Une fois les six Dofus réunis, comment résister à l’envie de les utiliser à des fins personnelles ? Pour y répondre, notre héros n’a pas d’autre choix que de se séparer de ses acolytes pour aller affronter ses propres frères, les...
Goultard et ses amis font face à Katar et son armée de vivants-morts ! Pendant ce temps, Arty est enfin arrivé auprès de ses frères dragons, et il les affronte un à un au cours de cinq épreuves… L’échec n’est pas permis, surtout s’il ne veut pas revenir bredouille et sans un Dofus en poche !
Goultard et ses amis font face à Katar et son armée de vivants-morts ! Pendant ce temps, Arty est enfin arrivé auprès de ses frères dragons, et il les affronte un à un au cours de cinq épreuves… L’échec n’est pas permis, surtout s’il ne veut pas revenir bredouille et sans un Dofus en poche ! *Editions simple et collector confondues. Offre valable dans la...
C’est un affrontement épique qui s’annonce... Lequel d’Arty ou de Djaul mérite de posséder le Dofus Ebène ? Pendant ce temps, Goultard retrouve de vieux ennemis pour l’un des combats les plus chaotiques de son histoire ! Nos héros sortiront-ils vainqueurs de ces batailles et réussiront-ils à se rejoindre ?
Alors que toute l’équipe se met au vert, Arty fait face à un cruel dilemme : mener ses compagnons de route droit à la mort en affrontant le Cornu Mollu ou laisser Amakna disparaître ?
L'heure de la préparation à l'ultime combat est venue ! C'est en faisant la paix avec leur propre conscience qu'Arty et ses amis pourront affronter le Cornu Mollu et en finir une bonne fois pour toutes avec la menace qui défie les dieux eux-mêmes.
Arty et ses amis sont remontés à bloc ! Mais ils ne sont pas les seuls... Le Cornu Mollu, lui aussi, est au meilleur de sa forme ! Le Monde des Douze vit-il ses dernières heures ? Ou le courage de la petite bande peut-il encore faire pencher la balance ? Gloire aux vainqueurs, honneur aux vaincus !
Tandis que Crail s'entête à préserver ses secrets, les tribulations d'Arty le mènent à Bonta. L'occasion pour Dodge l'Ecaflip de faire une entrée en scène remarquée. Ce pilote à ses heures est bien décidé à remporter la célèbre Star Oboul Racer : la course de dragokart dont tout le monde parle, l'évènement sportif majeur du Monde des Douze ! Son prestige...
Il fallait bien que ça arrive un jour... La série manga inspirée de l’univers du jeu en ligne DOFUS tire sa révérence avec un tome final plus déluré que jamais ! Également disponible en version collector.
Vald, en manque d'argent, s'est acoquiné avec Dodge, un Ecaflip à la moralité douteuse, mais au savoir indéniable côté pilotage. Nos deux oiseaux font des merveilles sur la piste pour tenter de gagner la célèbre course tandis qu'Arty se remet difficilement de ses blessures chez Noir Jack, un guérisseur aux méthodes franchement douteuses. Quel terrible...
Avec la coquette récompense promise à l'équipage le plus rapide, le vainqueur de la Star Oboul Racer est destiné à un bel avenir. Diaboulo et Satanusse, spécialistes de l'épreuve et grands favoris de la course, vont-ils l'emporter ? Vald et Dodge, improbable tandem aux motivations aussi divergentes que leurs caractères, vont-ils saisir leur chance et...
Le peuple de Bonta se sortira-t-il de cette situation dramatique ? Le roi réussira-t-il à sauver sa merveilleuse cité des fléaux qui l'assaillent ? Dans ces circonstances, Arty et Vald vont jusqu'à dévoiler des aspects de leur personnalité jusqu'alors restés enfouis ! Leurs plus terribles secrets vous seront révélés... Ne manquez sous aucun prétexte...
Dodge est contraint d'errer dans les égouts pour échapper à ses poursuivants. Les sous-sols se révèlent êtres un cadre peu idyllique pour le courageux Ecaflip... Surtout lorsqu'une horde de rats s'en mêle ! Pendant ce temps, l'affrontement entre Arty et le terrible Goultard le barbare bat son plein. La baston finie par se délocaliser dans Brâkmar. Il n'en...
Après Bonta laissée en ruine, Brâkmar est en passe de subir le même funeste destin. L'occasion d'ouvrir une parenthèse historique sur la ville et surtout sur les démons dont vous apprendrez à redouter le seigneur suprême : Rushu ! Cette vile créature s'illustre par un caractère attachant et un humour à l'épreuve du bon goût. Personne ne rivalise en...
Goultard, au mieux de sa forme, est parti pour mettre la raclée du siècle aux deux gardiens de la ville : Karibd et Silar. Revenus d'un sommeil de mille ans, les jumeaux ont-ils encore suffisamment de pêche pour lui opposer la moindre résistance ? Arty va-t-il réussir à terrasser Many l'ignoble Xélor et à venger son papy ? Djaul saura-t-il résister à...
Jahash Jurgen coule des jours heureux en compagnie de son père et de sa petite sœur, Bakara. Quelle surprise quand ils apprennent que Jahash est sélectionné pour les épreuves du célèbre Kramdam ! Ce grand gaillard pacifique, devenir un Huppermage de renom ? Quelle drôle d’idée ! Mais pas question de refuser, sa lignée l’oblige à y participer. Jahash n’est...
Grougalorasalar est fondamentalement mauvais… mais aussi incroyablement charismatique ! Reste à savoir lequel de ceux deux aspects aura le plus d’influence sur vous… Ce pin’s de collection est disponible en série numérotée et limitée à 500 exemplaires !
Aerafal… Son nom tutoie les cieux. Il inspire la légende et le prestige. Il pourrait bien en être autant de vous, pour peu que vous portiez à votre cœur celui qui offrit le sien à Razériane. Retrouvez le dragon élémentaire de l’air, né du souffle de Spiritia, dans un pin’s pailleté et aux reflets verdoyants, doté de deux attaches. Il est livré dans une...
Un dragon légendaire dont l’âme est passée de main en main. Une âme pure enfermée dans un Dofus qui permit à l’Huppermage bontarien Jahash de contrer l’attaque de l’Huppermage brâkmarienne Julith et, par conséquent, de sauver la cité blanche. Un Dofus qui, par la suite, se retrouva dans le temple de Kerubim de la dimension Ecaflipus, pour finalement être...