De nouveaux territoires, de nouvelles créatures et toujours autant de héros : redécouvrez le Monde des Douze sous un jour nouveau, métamorphosé par le Chaos d’Ogrest !
La confrérie embarque à bord du Train Justice, capable de naviguer grâce à un Shushu capricieux. Et s'ils pensent que seul le but de leur voyage serait périlleux, c'est compter sans les nombreux obstacles tout aussi dangereux qu'ils rencontreront en chemin.
La Confrérie du Tofu est parvenue à réunir les Dofus Eliatropes ! Chibi et Grougal vont enfin pouvoir être libérés ! C’est en tout cas ce que croient Yugo et ses amis. Car il semblerait que Jiva soit revenue sur sa décision... La gardienne du mois de Javian ne veut finalement plus relâcher les frères jumeaux. Pire : elle envisage de les élever comme ses...
Le chef de cette troupe leur confie qu'ils sont poursuivis par une étrange malédiction : à chacune de leurs représentations, quelqu'un disparaît... Et voici qu'au petit matin, c'est Amalia qui n'est plus là ! Il faudra toute l'ingéniosité de Yugo et ses amis pour la retrouver et la tirer des griffes d'un bien étrange personnage, tapi au fond des bois...
Sur le chemin de l'île d'Oma, Yugo, Tristepin, Ruel, Evangelyne, Amalia et Az découvrent une ville entièrement dévouée à la fête, un gigantesque parc d'attractions. Barbapapy et manèges à volonté, les voici arrivés dans le royaume enchanté de Shak Shaka ! Mais que cache ce roi farfelu ? Quels sont les secrets enfouis dans son palais des glaces ? Amalia...
Voilà que Yugo, Tristepin, Ruel, Evangelyne, Amalia et Az découvrent une ville entièrement dévouée à la fête, un gigantesque parc d'attractions : Barbapapy et manèges à volonté, les voici arrivés dans le royaume enchanté de Shak Shaka ! Mais que cache ce roi farfelu ? Quels sont les secrets enfouis dans son palais des glaces ? Amalia résistera-t-elle aux...