Bienvenue dans DOFUS ! Un univers riche mêlant aventure, humour et magie ! Vous y rencontrerez de terribles créatures et les plus illustres guerriers du Monde des Douze.
Goultard et ses amis font face à Katar et son armée de vivants-morts ! Pendant ce temps, Arty est enfin arrivé auprès de ses frères dragons, et il les affronte un à un au cours de cinq épreuves… L’échec n’est pas permis, surtout s’il ne veut pas revenir bredouille et sans un Dofus en poche !
Alors qu’Otomaï se retrouve seul sur son île, face à lui-même, Ogrest est en route pour le palais d’Harebourg. Son objectif : retrouver Dathura, la poupée divine chère à son cœur. Transformé en combattant, il ne sait pas qu’il se dirige tout droit dans la gueule du loup : celle de la Fratrie. Dathura et Ogrest se retrouvent malgré eux au centre des...
Les goules entrent en jeu ! Heureusement pour nos compagnons, elles sont faciles à neutraliser… mais pas Ombrage ! Revenue sous une forme monstrueuse, elle a soif de vengeance… Mais ça n’est pas le combat du roi, ni celui de Galgarion. Ils repartent à Bonta, où les troupes du terrible Vil Smisse s’apprêtent à détruire ce qu’il reste de la ville…...
Trouver les Dofus n’est finalement pas le plus difficile : s’en servir comme il le faut, voilà ce qui taraude désormais Arty… Une fois les six Dofus réunis, comment résister à l’envie de les utiliser à des fins personnelles ? Pour y répondre, notre héros n’a pas d’autre choix que de se séparer de ses acolytes pour aller affronter ses propres frères, les...
À Brâkmar, le combat prend désormais une nouvelle tournure alors que Brumaire réveille une armée de guerriers morts-vivants ! Heureusement, Arty et Goultard ont toujours plus d’un tour dans leur sac et se téléportent dans un village désert occupé par un vampire à la coupe de cheveux particulière. Mais qui dit nouvel allié dit nouvel ennemi… Ce n’est pas...
Alors que le combat de titan entre le terrifiant Goultard et Arty fait rage sur la belle cité de Bonta, l’infâme Many, meurtrier du grand-père d’Arty refait surface. Repéré par notre héros bien décidé à lui régler son compte, le perfide Xélor tente de s’échapper en se téléportant à Brâkmar. Il n’en fallait pas plus pour que le terrible Djaul s’en mêle…
Les jours passent au refuge mais ne se ressemblent pas et pour cause, les lunettes de Mémé ont été remplacées par des fausses ! Résultat, l’Eniripsa, myope comme une taupe, enchaîne gaffes et autres catastrophes. La belle aubaine pour le clan de Péki qui déclare la guerre à celui de Roomh. Alors que le refuge est transformé en véritable champ de bataille,...
Au quotidien, le héros moyen est assez… moyen. Voire carrément pas du tout héroïque ! Si quand il s’agit de sauver le Monde des Douze, les héros de DOFUS répondent présents, entre deux aventures épiques, ils reprennent leur train-train quotidien et pour certains, c’est loin d’être glorieux… Retrouvez Joris, Kerubim, Khan, Bakara et les autres dans un...
Alors que les grands gagnants de la course de Dragokart sont enfin annoncés, son organisateur, Homar Chérif, dévoile son passé étroitement lié à celui de Dodge. L’Ecaflip finira dans une mauvaise posture, mais il n’est pas le seul. Arty apprend une nouvelle qui va le bouleverser à jamais, et qui va mettre Bonta à feu et à sang. Tandis que le sort semble...
Après avoir battu le Craqueleur et s’être débarrassé des prêtresses de l’amour, notre fine équipe doit partir d’urgence à Bonta pour soigner Arty, bien mal en point. À Bonta, Vald fait la connaissance de Dodge, un pilote de kart qui n’a rien à perdre. Ensemble, ils participent à la plus grande course de Dragokart jamais organisée, où ils feront face à des...
Jahash Jurgen coule des jours heureux en compagnie de son père et de sa petite sœur, Bakara. Quelle surprise quand ils apprennent que Jahash est sélectionné pour les épreuves du célèbre Kramdam ! Ce grand gaillard pacifique, devenir un Huppermage de renom ? Quelle drôle d’idée ! Mais pas question de refuser, sa lignée l’oblige à y participer. Jahash n’est...
Toutes communications semblent rompues entre Otomaï et Ogrest. Dathura est la seule à faire le lien dans le trio. Leur île, auparavant havre de paix, attire décidément trop de monde. Quand ce ne sont pas les aventuriers en quête du Dofus, c’est la visite de la Fratrie, sombre organisation, qui fait imaginer le pire à Otomaï. Et voilà que Lupa et ses...
Cette édition double de DOFUS est l'occasion pour Ankama de fêter les 10 ans du manga avec des planches revues et corrigées, des pages couleurs inédites.
Une vieille Eniripsa a fait de sa maison un refuge pour les familiers blessés ou perdus. La plupart sont des familiers abandonnés (volontairement ou accidentellement) qu'elle récupère et soigne avec beaucoup d'amour. Sa maison, c'est la SPA du Monde des Douze !Une fois sur pied, elle les revend aux aventuriers désirant un compagnon en bonne santé. Tout le...
Il paraît que l’union fait la force… Malheureusement, nos héros se retrouvent séparés au cœur des cités gores avec un Enutroïde à leur trousse ! Alors qu’ils pensaient être devant leur prochain adversaire, de l’autre côté de la porte aux 1001 clés, Ala Babi, détenteur d’un Dofus, les attend patiemment pour les affronter…
Alors que la quête des six Dofus semblait semée d'embûches, Arty et ses compagnons obtiennent leur deuxième oeuf de dragon de manière pacifique avec en prime de nouveaux amis. Mais au moment des séparations, un immense barrage cède et emporte tout sur son passage, village et hommes. Le troisième Dofus s'éloigne un peu plus, tandis que le Cornu Mollu...
Encore cinq oeufs de Dragons magiques à trouver mais déjà, le moral n'est plus au beau fixe pour Arty et ses amis... Et il ne leur reste que très peu de temps avant que le Cornu Mollu attaque les plus grandes cités du Monde des Douze. Il faudra toute la bonne volonté de Lily pour que nos héros se dirigent vers les montagnes où se trouve le Dofus Turquoise...
Très vite, Kerubim comprend que ce bâton accorde la météo à l'humeur de son propriétaire... Ravi de cette découverte, le jeune Ecaflip ne peut imaginer que cet objet va l'entraîner dans les situations les plus imprévues !
Tu as de la chance : aujourd'hui, c'est le festival Trools et Légendes, où t'attendent plein d'animations surprenantes... Mais sois attentif, car dans cet album, tu es le seul maître de l'histoire ! Relève des défis qui te sont lancés, trouve la solution des jeux et des énigmes pour naviguer d'une page à l'autre. Si tu fais les bons choix, tu deviendras...
Rejoins Kerubim et ses amis dans le Monde des Douze, et résous avec tes héros préférés ces quiz, jeux d'observation et énigmes dignes d'un véritable aventurier ! Dès 7 ans.
Sur l'île d'Otomaï, le docteur Morose met au point en secret son nouvel archimonstre, un savoureux mélange de férocité, de volonté et de résistance. Mais la créature sans nom ne désire qu'une seule chose : fuir ce lieu de captivité et rejoindre la terre des Bworks, là où tout commence et tout finit...
Dans cet artbook, les érudits d'Amakna y évoquent les contrées les plus lointaines et les plus secrètes. Découvrez en prime les biographies et les avis de recherche des hors-la-loi les plus traqués par les mercenaires d'Astrub. Suivez les aventures de l'Ecaflip Garathgoul, lancé à la recherche des fabuleux Dofus. Accompagnez-le dans ses pérégrinations et...