Bienvenue dans DOFUS ! Un univers riche mêlant aventure, humour et magie ! Vous y rencontrerez de terribles créatures et les plus illustres guerriers du Monde des Douze.
Alors que la quête des six Dofus semblait semée d'embûches, Arty et ses compagnons obtiennent leur deuxième oeuf de dragon de manière pacifique avec en prime de nouveaux amis. Mais au moment des séparations, un immense barrage cède et emporte tout sur son passage, village et hommes. Le troisième Dofus s'éloigne un peu plus, tandis que le Cornu Mollu...
Encore cinq oeufs de Dragons magiques à trouver mais déjà, le moral n'est plus au beau fixe pour Arty et ses amis... Et il ne leur reste que très peu de temps avant que le Cornu Mollu attaque les plus grandes cités du Monde des Douze. Il faudra toute la bonne volonté de Lily pour que nos héros se dirigent vers les montagnes où se trouve le Dofus Turquoise...
Très vite, Kerubim comprend que ce bâton accorde la météo à l'humeur de son propriétaire... Ravi de cette découverte, le jeune Ecaflip ne peut imaginer que cet objet va l'entraîner dans les situations les plus imprévues !
Tu as de la chance : aujourd'hui, c'est le festival Trools et Légendes, où t'attendent plein d'animations surprenantes... Mais sois attentif, car dans cet album, tu es le seul maître de l'histoire ! Relève des défis qui te sont lancés, trouve la solution des jeux et des énigmes pour naviguer d'une page à l'autre. Si tu fais les bons choix, tu deviendras...
Rejoins Kerubim et ses amis dans le Monde des Douze, et résous avec tes héros préférés ces quiz, jeux d'observation et énigmes dignes d'un véritable aventurier ! Dès 7 ans.
Sur l'île d'Otomaï, le docteur Morose met au point en secret son nouvel archimonstre, un savoureux mélange de férocité, de volonté et de résistance. Mais la créature sans nom ne désire qu'une seule chose : fuir ce lieu de captivité et rejoindre la terre des Bworks, là où tout commence et tout finit...
Dans cet artbook, les érudits d'Amakna y évoquent les contrées les plus lointaines et les plus secrètes. Découvrez en prime les biographies et les avis de recherche des hors-la-loi les plus traqués par les mercenaires d'Astrub. Suivez les aventures de l'Ecaflip Garathgoul, lancé à la recherche des fabuleux Dofus. Accompagnez-le dans ses pérégrinations et...
Approfondissez votre connaissance de l'arsenal et des objets extraordinaires de DOFUS et bientôt l'épée Goultard, les Bottes de Kluh et autres Anneaux Rak n'auront plus aucun secret ! Grâce au Artbook DOFUS Session 2, vous mourrez plus intelligent et avec le sourire en sachant que vous vous êtes attaqué à des créatures certes trop puissantes mais "comme...
Kerubim et ses compagnons arrivent enfin à Lombrocorp. La ville est en proie à la famine instaurée par le terrible Sphincter Cell. Avec l'aide du mystérieux mage et du capitaine de la garde royale, notre héros fomente un piège astucieux pour mieux atteindre le roi des rats et sauver Lou. Mais Kerubim va rapidement découvrir que les apparences peuvent être...
Après plusieurs jours de recherches à la poursuite de Brumen, trois Iops fanatiques envoyés par le puissant Rish Claymore débouchent sur l'auberge Ombris Urticante... Peut-être y trouveront-ils quelques soiffards prêts à leur donner - moyennant quelques coups - des informations sur l'Eni qui valait 33 600 kamas ! Quant à vous, joueurs de DOFUS, tentez de...
Nomekop est un jeune Ecaflip sans problème, ou presque : Rokko, le frère de sa bien-aimée Anemia, lui mène la vie dure... Malhonnête et rusé, ce dernier compte bien gagner l'écathlon annuel, pour lequel ils partent tous deux favoris. Après avoir évité les nombreuses chausses-trappes et tricheries de son adversaire, Nomekop se fait finalement enlever au...
Boris compte régler définitivement tout problème de succession, suivant des méthodes évidemment expéditives. Boris le Yokaï se débarrasse alors de son frère, le laissant pour mort au large de l'île. Mais la mer va en décider autrement en le rejetant miraculeusement sain et sauf sur le rivage de l'île de Grobe. Là, un étrange fantôme Lenald va le...
Le Dragon Cochon, dieu vivant de toutes les créatures porcines, ne tolère pas la violence gratuite et encore moins le génocide de son peuple. Le temps de l'exil vers la terre promise est venu, loin du tumulte et des fous qui charcutent ses ouailles. En marge de cet exode nocturne, un petit groupe de héros que rien ne semblait prédestiner à se rencontrer...
Hôte de la forêt d'Amakna, le Chêne Mou, grâce à sa détermination, se déracine et sauve une fillette d'une noyade certaine. Feuille, Sadida de son état le remercie en devenant sa meilleure amie. La tradition sadida impose à ses disciples de se choisir un arbre à protéger. La famille de notre jeune héroïne ne faisant pas exception à la règle, c'est...
A Bonta, rien ne va plus ! Alors que Vil Smisse vit heureux dans la prison de Clustus, Arty, Gou et Cie retrouvent Lily prisonnière. Depuis quand l'Eniripsa au grand coeur est-elle une traîtresse ? La menace du Cornu Mollu ne cesse de grandir et bouleverse l'ordre des choses. Unique solution : les Dofus, car seuls les oeufs de dragons aux pouvoirs...
Après la magnifique déculottée que leur a infligée le Cornu Mollu, Arty et Goultard retournent à Bonta afin de recueillir les conseils avisés de Clustus, le roi de la cité blanche. Le verdict est sans appel ! Devant la puissance divine du Cornu Mollu, il n'y a qu'une solution : mettre la main sur les six Dofus. Heureusement, Arty et Goultard seront...
Personne ne résiste au Cornu Mollu, pas même le dieu Iop... Après des combats vite expédiés par le monstre, Goultard, Arty et Iop sont jetés du haut des montagnes zobales. Heureusement, le Baraka Royal de Dodge, qui passait par là, les recueille. Nos héros reprennent rapidement du poil de la bête : il le faut, car il n'y a pas de temps à perdre, ils...
Cette fois, les dieux sont de la partie : Iop, la divinité la plus turbulente du panthéon dofusien, est en effet à l'origine d'une terrible menace qui pèse sur le Monde des Douze. Saura-t-il réparer son erreur en terrassant son rejeton caché, le terrifiant demi-frère de Goultard ? Ce serait plus que préférable, si le monde veut un avenir...
Inconscients, Arty et Goultard sont aux mains d'Anozer Morld, la terreur des montagnes zobales. Très remonté, ce dernier a l'air bien décidé à croquer nos héros et, au passage, à régler son vieux contentieux avec Yen Adertal, leur guide. Ajoutez-y de dangereuses relations et une terrible malédiction capable de mener le Monde des Douze à sa destruction......
Paumés quelque part dans les montagnes zobales, Arty et Goultard essuient les foudres de Yen Adertal, surnommé "l'intrépide", qu'ils ont offensé à l'insu de leur plein gré. Et s'il y a bien quelque chose qu'un Zobal masqué ne supporte pas, c'est de perdre la face ! Baston à l'horizon... Mais attention : le vieux est plus tordu qu'il n'en a l'air, et ses...
Qui remportera le Hold'em Kamas Poker ? Dodge, laissé en difficulté face à un Baraka sûr d'avoir les faveurs d'Ecaflip, va-t-il inverser la tendance ou se faire tondre tel un jeune Bouftou ? De leur côté, Arty et Goultard se retrouvent en croisière à dos de Kralamoure, voguant vers de nouvelles aventures. C'est au cours de cette excursion qu'ils feront...
Un casino, c'est le rêve d'un Ecaflip! Sauf quand le maître des lieux n'est autre que Baraka, flambeur plein aux as et chanceux invétéré ! Exacts opposés, les deux Ecaflips semblent tout de même étrangement reliés par leurs armes : une épée noire et une blanche chacun... Cela ne ressemble guère à une coïncidence ! Les lames n'ont peut-être pas révélé tous...